원문 – https://www.dualshockers.com/insomniac-games-says-no-plans-make-another-resistance-game/



Insomniac Games는 9월 7일 오랫동안 기다려온 Marvel 's Spider-Man을 다음 달에 출시할 준비를 하고 있지만, 일부 팬은 이 릴리스 이후에 스튜디오가 Resistance 속성으로 돌아갈 수 있다는 희망을 계속 갖고 있습니다. 최근 인용문을 보면 너무 많은 희망을 갖지 말아야 할 것 같습니다.


최근 Finder와의 대화에서 Insomniac의 커뮤니티 책임자인 James Stevenson은 언젠가 PS3시대의 1인칭 슈팅 게임 인 Resistance의 세계로 스튜디오를 보게 될지에 대해 질문을 받았습니다. 스티븐슨은 그가 결코 그것을 셀 것이라고는 생각하지 않지만, 그럴 가능성이 있다고 말했습니다.


"오 와우, 내가 도박을하는 사람이라면? 그것은 나에게 낯선 것처럼 느낍니다. 그러나 나는 절대로 말하지 않을 것을 수년간 배웠습니다. PS3시대의 레지스탕스 게임에 대한 추억을 간직한 많은 사람들이 있다고 생각합니다. 하지만 결코 절대로 말하지 마십시오. 미래에는 또 다른 레지스탕스 게임을 만들 계획이 없습니다. "


Stevenson은 다른 개발자가 Resistance의 통치권을 장악 할 수있는 기회가 있다고 생각하느냐는 질문을 받았지만 그 결정은 Sony가 IP를 소유하고 있기 때문에 소니에게 달려 있다고 말했다.


"나는 잘 모르겠다. 분명히 다른 개발자들은 PSP [2009’s Resistance: Retribution by Bend Studio]와 Vita [2012’s Resistance: Burning Skies by nStigate Games]의 휴대용 버전을 제작했습니다. IP를 소유하고 그 우주를 소유하는 것은 실제로 소니입니다. 그래서 그들은 레지스탕스4를 만드는데 정말로 열정적이었고 우리가 그렇게 할 수 없거나 원하지 않는다고 생각합니다. 소니는 완전히 다른 개발자를 고용 할 수있었습니다. 그러나 그것은 우리가 아닌 소니에 달려있습니다. "


Resistance 3 시리즈의 마지막 메인 라인 게임은 Insomniac에서 2011년에 발표되었으며 평은 좋았지만 판매량 측면에서 성공하지는 못했습니다. 아마 이런 이유로 소니가 PS4에 시리즈를 가져오지 않은 거겠죠.


개인적으로, 나는 언젠가 그것이 마지막 세대의 가장 좋아하는 슈터 프랜차이즈 중 하나였던 것처럼 레지스탕스가 돌아 오는 것을 보고 싶습니다. 사실,이 시리즈가 실제로 죽을 수도 있는 좋은 기회가 있다고 생각합니다. 그리고 그건 내 마음을 아프게합니다.



원문 – https://twitter.com/DOOM/status/1025380769508810752?s=19



둠 슬레이어가 돌아옵니다. 8 월 10 일 금요일 오전 11 시부 터 동부 표준시 / 동부 표준시 오후 12시에 #DOOM Eternal 게임 플레이의 세계 초연을 시작하면서 생중계하십시오.


id Software가 제시 한 DOOM의 속편에 대한 액션이 담긴 공개된 내용을 놓치지 마십시오.

원문 – https://www.notebookcheck.net/You-need-the-NVIDIA-GeForce-GTX-1060-to-play-World-of-Warcraft-Battle-for-Azeroth-in-1080p-at-60-fps.320298.0.html


WoW 격전의 아제로스 업데이트에서 그래픽 부분에서 큰 변화가 없더라도 높음 옵션 초당 60프레임을 쾌적하게 즐기기 위한 권장 그래픽 카드를 엔비디아에서 소개합니다.


 엔비디아는 FHD(1920 x 1080)에서는 GTX1060을, WQHD(2560 x 1440)에서는 GTX1070을, UHD(3840 x 2160)에서는 GTX1080을 추천합니다 WoW 격전의 아제로스를 위한 각 해상도별 권장 세부 스펙 사양으로 다음 사양을 권합니다.


FHD(1920 x 1080): Intel Core i5-6600K , 16 GB DDR4-2133 RAM, GeForce GTX 1060 

WQHD(2560 x 1440): Intel Core i5-6600K, 16GB DDR4-2133 RAM, GeForce GTX 1070 

UHD(3840 x 2160): Intel Core i7-6700K , 16GB DDR4-2133 RAM, GeForce GTX 1080 


언급한 모든 사양의 권장 운영 체제는 Windows 64비트 기준입니다 NVIDIA의 벤치 마크는 위에서 언급 한 처음 두 가지 해상도 및 하드웨어 설정에서 평균 65프레임 달성했으며, 마지막 구성은 최소 51프레임에 완벽한 60fps 결과를 기록했습니다 WoW 격전의 아제로스는 8월 14일에 출시될 예정입니다.



원문 – https://wccftech.com/shadow-of-the-tomb-raider-tombs/

영상  https://youtu.be/DOo0hrgNJRo



스퀘어 에닉스 (Square Enix)와 이도스 몬트리올 (Eidos Montreal)은 게임의 치명적인 무덤 중 일부를 과시하는 툼 레이더 (Thumb Raider)의 짧은 트레일러를 발표했습니다.


묘는 원래의 무덤 침입자 재부팅에서 소개되었고, 속편인 무덤 침입자 (Rise of the Tomb Raider)에도 포함되었습니다. 무덤 침입자의 그림자 편에서는 더 어려운 무덤을 제공하겠다고 약속하고, 이 예고편은 여러 개의 치명적인 함정과 퍼즐을 과시합니다.


아래의 예고편을 확인하십시오.



#TombRaider의 그림자 무서운 무덤을 탐험하십시오. 치명적인 함정과 잔인한 퍼즐을 특징으로하는 라라는 그녀의 가장 어두운 시간 동안 인내해야합니다.


리부트된 툼 레이더 시리즈의 세 번째이자 마지막 항목은 Xbox One, PlayStation 4 및 Windows PC / Steam의 경우 2018년 9월 14일에 출시 될 예정입니다.

유튜브 영문판  https://youtu.be/aW_h0qf9vpA

유튜브 한글판 – https://youtu.be/eptni0tdRjs




원문 – https://wccftech.com/ps4-god-of-war-131m-digital-revenue/



런칭중인 Sony의 PlayStation 4용 God of War는 1억 3천 1백만 달러의 디지털 매출만을 올렸습니다.


판매 데이터는 시장 조사 업체 인 SuperData의 '비디오 게임 내러티브의 성숙'에 관한 기사에서 비롯된 것으로 언차티드4, 위쳐4 : 와일드 헌트 그리고 2018년의 갓 오브 워의 리부트등의 서사 주도형 타이틀의 총 디지털 수익에 대한 재미있는 정보를 담고 있습니다. 


"게임에서의 풍부한 스토리 텔링의 강조는 스토리 중심의 타이틀이 큰 수익을 올리는 주요 원인입니다." "각각의 출시 개월 동안 위쳐3는 $69M, 언차티드4는 $56M, 갓 오브 워는 총 디지털 수익에서 $131M을 벌었습니다. 이 결과는 게이머들의 서사 경험에 대한 상당한 요구가 있음을 보여줍니다. "


위쳐3가 여러 플랫폼에서 출시되었으며, 언차티드4와 갓 오브 워는 Sony의 PS4 전용으로 출시 된 것을 감안하면 놀라운 인상을 남겼습니다.


갓 오브 워은 올해 4월에 풀려났다. 3일 동안 판매된이 게임은 이미 3백만 카피 이상을 판매했으며 소니는 출시 된 달에 5백만 카피 이상을 판매하여 소니의 가장 빠른 판매 게임 중 하나를 차지하게 되었습니다.



원문 – https://wccftech.com/exclusive-intels-desktop-roadmap-2018-to-2019/



최근의 인터뷰에서 CD Projekt Red는 Cyberpunk 2077의 이야기는 "본질적으로 정치적"이라고 말했다. 스튜디오는 Cyberpunk 2077이 장르가 가장 잘 드러나는 권력 구조에 대한 비판에서 벗어나지 않을 것이라고 확인했다.


지금까지 사이버 펑크 (Cyberpunk) 2077의 이야기에 대한 정보가 부족하여 많은 사람들이 게임이 프랜차이즈의 정치적 성격을 벗어나지 않기를 바랬다. 그러나 공식적인 Xbox 매거진과의 최근 인터뷰에서 CD Projekt Red 퀘스트 디자이너인 Patrick Mills는 Cyberpunk 2077의 이야기가 장르의 중요한 부분 인 것을 "털어 놓지" 않을 것이고, 권력 불균형과 부의 불평등에 대한 주제를 적극적으로 다룰 것임을 확인했습니다.


게임이 정치적 테마나 사회적 논평을 특징으로 하는지 묻는 질문에 밀스는 "사이버 펑크 2077은 권력을 가진 사람들과 아무도없는 사람들에 관한 게임"이라고 말하면서 "권력은 돈, 계층 구조 , 기술 및 폭력. Cyberpunk 2020의 원래 설정은 위쳐 스토리의 설정과 마찬가지로 작성자의 세계에 대한 복잡한 비판이었으며 게임에서 이를 부끄럽게 생각하지 않습니다."


그는 "사이버 펑크는 본질적으로 정치적인 장르"라고 결론을 내 렸습니다. 그리고 맞습니다. 사이버 펑크 세계의 기본적인 구성 요소는 일상 생활의 모든 측면을 담당하는 슈퍼 부자와 함께 계급 분열의 구성 요소입니다 , 빈곤하고 가난한 사람들은 그들이 할 수있는 것을 다 털어 버리고 회사의 군주들에게 봉사 할 수 밖에 없습니다.


상대적으로 불쾌감을 주는 이 같은 진술에도 불구하고, 특히 Ubisoft가 Tom Clancy 프랜차이즈의 정치적 성질을 공개적으로 무시한 것을 비롯하여 스튜디오가 게임의 정치를 소유하고 있다는 것을 보는 것이 신선합니다. CD Projekt Red가 공개 할 때마다 Cyberpunk 2077 이야기의 사이버 펑크 장르의 정치를 어떻게 생각하는지 보는 것은 흥미로운 일입니다.




원문 – https://www.battlefield.com/ko-kr/news/bf1-summer-update-2018



깜짝 여름 업데이트를 소개합니다. Battlefield 1 플레이를 더욱 즐겁게 만들어 줄 다양한 개선점이 적용되었습니다. 전체 리스트를 확인하고 더욱 신나는 게임을 즐기세요!


XBOX ONE X 4K 지원


여러분의 요청에 따라 많은 기대를 받은 기능인 Xbox One X 4K 해상도 렌더링이 실현되었습니다. 이제 Xbox One X 플레이어들은 Battlefield 1을 풀 4K 해상도로 즐길 수 있습니다. 하이 다이내믹 레인지 (HDR) 색상과 함께 전에는 보지 못했던 전장의 면모를 들여다보세요.


BATTLEFIELD 1 업데이트 (모든 플랫폼용) 


Battlefield 1 여름 업데이트는 모든 Battlefield 1 플레이어들이 온라인 플레이를 즐기기 위해 적용해야 하는 필수 업데이트입니다.


매치 경험


병사 커스터마이징 화면으로 들어가는 로딩 시간을 개선하고 서버에 참여할 때 연결 끊김 현상이 발생하는 빈도를 줄였습니다.

RSP 전장 순환 목록이 전장 투표 과정에서 바뀌었을 시 투표 결과가 무시되던 문제를 수정했습니다. 

분대 부스트가 가끔 라운드 전 단계에서 감소하던 문제를 수정했습니다. 

게임 서버가 유지 보수로 인해 다른 호스트로 이동하는 경우 전장 투표의 결과를 강화했습니다. 

특정 팀에 자리가 나기를 기다리는 플레이어 (파티나 친구에 참가하기의 결과)의 뒤쪽 대기열에 위치한 플레이어들이 매치에 참가할 수 없는 문제를 고쳤습니다. 


전장 및 게임모드


Lupkow Pass, Zeebrugge, 그리고 Prise de Tahure의 Shock Operations를 다시 밸런싱했습니다. 


Lupkow Pass


첫 번째 구역을 조금 더 쉽게 만들고 베헤모스의 영향을 줄이는 것이 우리의 목표였습니다.


다음 목적을 위해 첫 번째 구역 영역 제한을 조절했습니다: 

방어 진영이 영역 끝자락의 바위를 사용해 공격 진영을 저격하지 못하게 합니다. 

방어 진영이 영역 끝자락의 비탈을 사용해 공격 진영을 괴롭히지 못하게 합니다. 

구역 2와 3에서 방어 진영 비행기 한 대씩을 제거해 공격 진영이 고전하는 지역에서 방어 진영의 제공권 확보를 막았습니다.

 구역 1의 유일한 방어 진영 기병대를 제거해 기병이 제한 구역 바깥으로 달려 공격 진영을 괴롭히는 것을 막았습니다. 

구역 2, 3, 4에서 비행선 L30 베헤모스를 제거했습니다. 

첫 번째 구역의 베헤모스는 남아있지만, 방어 진영 비행기와 대공포, 버튼 LMR과 대공 로켓포 사이에서 이 베헤모스는 우위를 유지할 수 없을 것입니다. 

구역 2, 3, 그리고 4의 복귀 지원품으로 엘리트 키트들이 제공되며, 현재 있는 키트 몇 개의 용도를 공격 진영을 위한 복귀 키트로 변경했습니다.


Zeebrugge


첫 번째 구역에서 공격 진영을 최대한 돕는 것이 우리의 목표였습니다. 남은 구역들은 구역 손실 관점에서 보았을 때 괜찮아 보이니, 첫 번째 구역이 쉬워지면 공격 진영 측이 추진력을 얻는 데 도움이 될 것입니다.


구역 1의 영역 제한을 조절해 방어 진영이 등대에 접근할 수 없도록 만들었습니다. 

이제 공격 진영 본부에 등대와 방파제 일부가 포함됩니다. 공격 진영 엘리트 잠입병 키트가 등대 본부 안으로 이동되었습니다. 

화염방사병도 그곳에 추가되어, 공격 진영이 더 적극적으로 진격해 첫 번째 구역의 깃발을 점령할 수 있도록 만들었습니다.

깃발 A 점령 지역이 조금 조정돼 수영 점령이 더 쉬워졌습니다. 

이제 방어 진영 비행기가 공격 진영 비행기보다 조금 늦게 부활합니다.

이제 방어 진영은 공격 진영이 구역 2가 아닌 구역 3에 도달했을 때 두 번째 비행기를 받습니다. 

방어 진영 측이 더는 구역 4에서 배를 사용해 공격 진영을 괴롭힐 수 없게 됩니다.


Prise de Tahure


마지막 구역에서 공격 진영이 방어 진영 키트를 약탈할 수 있고 방어 진영이 공격 진영 "복귀" 키트를 약탈할 수 있는 문제가 발견되어 이 문제 또한 해결했습니다.


무기, 보조장비와 탑승장비


이제 M1903 시제품에 보조 사격 모드가 있습니다.

탑승장비로 설치한 대전차 지뢰가 탑승장비를 감지하는 데 어려움이 있던 문제를 수정했습니다.

C96 권총에 탄환 하나를 장전할 때 애니메이션과 잘 맞도록 재장전 시간을 조절했습니다.


게임플레이


플레이어들이 박격포나 대공포 같은 포탄형 무기를 사용해 팀원을 해할 수 있는 현상을 고쳤습니다. 

이제 아군 조명탄이 탐지 범위를 팀원에게 표시해 줘 정찰병 플레이어들이 더 효과적으로 협력할 수 있게 됩니다. 

0.5 이하의 대미지 점수가 반올림되어 최소 1점으로 기록되던 문제를 수정했습니다.

0.5 이하의 점수는 플레이어에게 메시지가 가지 않았습니다. 이제 0.5 이하의 대미지 점수가 반올림되어 최소 1점을 획득하게 됩니다.


사용자 인터페이스/사용자 경험


렌즈형 조준기 조준선의 색과 가시성을 조절하는 게임플레이 옵션을 추가했습니다. 

미니맵과 큰 지도에 숫자가 적힌 나침반을 보이는 게임플레이 옵션을 추가했습니다.

PC에서 화면 보호 영역의 넓이와 높이를 조정할 수 있는 비디오 설정을 추가했습니다 (Xbox One 및 PlayStation 4에는 이미 해당 설정이 있습니다). 

목표 월드 아이콘 이름 위치를 월드 아이콘 밑에서 위로 조정해 어수선한 UI를 정리하고 플레이어가 목표 근처의 병사를 보는 데 방해되지 않게 만들었습니다. 

아이콘과 별개로 3D 목표와 병사 이름의 가시성을 조절하는 게임플레이 옵션을 추가했습니다. 

이제 월드 아이콘 설정 게임플레이 옵션이 관전자 모드에서도 작동합니다. 

십자선 크기와 명중 표시기 크기를 조절하는 게임플레이 옵션을 추가했습니다. 

피해받음 HUD 패널의 가시성을 조절하는 게임플레이 옵션을 추가했습니다. 


다음 HUD 요소의 크기와 가시성을 조절하는 게임플레이 옵션을 추가했습니다. (각 요소마다 별개의 옵션 추가): 


점수 메시지 

사살 기록 메시지 

채팅 기록 

게임 모드 정보 패널 

분대 목록 패널 

탑승장비 좌석 레이아웃 

탑승장비 탑승자 목록 패널 

플레이어 정보 패널 

기타 HUD 요소 (무기/탑승장비/재장전 도움말, 커모로즈, 상호작용, 경고, 보상 등) 


인식표가 사살 카드에 또는 근접 사살했을 때 비어있는 채로 나타나는 문제를 수정했습니다. * Xbox One X 온라인 업데이트가 필요합니다.


원문  https://news.blizzard.com/ko-kr/blizzard/22011814/데스티니-가디언즈-예약-구매가-시작되었습니다



9월 5일 Battle.net을 통해 한국에 출시되는 데스티니 가디언즈의 예약 구매가 시작되었습니다. 다양한 게임 내 수집품들이 포함된 특별한 얼리버드 특전도 놓치지 마세요.


데스티니 가디언즈 예약 구매하기


8월 1일부터 용감한 한국의 예비 수호자들은 에센셜 컬렉션 (Essential Collection, 45,000원)과 컴플리트 컬렉션 (Complete Collection, 85,000원) 등 두 가지 디지털 에디션으로 출시되는 데스티니 가디언즈를 예약 구매할 수 있습니다. 두 에디션 모두 지금까지 선보인 기존 데스티니 가디언즈 콘텐츠와 더불어, 오는 9월 5일 전 세계 출시를 앞둔 데스티니 가디언즈 최신 확장팩 '포세이큰'을 포함하며, ‘포세이큰’과 함께 찾아오는 새로운 모험 속으로 곧바로 뛰어들기 원하는 플레이어들을 위한 캐릭터 부스트 기능 역시 함께 제공합니다. 특히 컴플리트 컬렉션은 에센셜 컬렉션의 모든 콘텐츠에 더해, 특별 제공되는 디지털 특전 및 향후 출시될 3가지 프리미엄 콘텐츠 (2018년 겨울 예정인 ‘검은 무기고’, 2019년 봄 예정된 ‘조커스 와일드’, 2019년 여름 출시 예정인 ‘어둠의 그림자’)를 제공합니다. 국내 출시를 오랫동안 기다려온 한국 팬들을 위한 감사의 표시로 특별한 가격에 제공되는 이 두 에디션은 한국에서만 한정 기간 동안 판매될 예정입니다.


또한 데스티니 가디언즈를 일찍 구매하신 분들을 위한 특별한 얼리버드 특전이 준비되어 있습니다. 먼저 초기 구매자 분에게는 데스티니 가디언즈의 상징적인 캐릭터 중 하나인 헌터 선봉대 케이드-6 (Hunter Vanguard Cayde-6)의 마지막을 기념할 수 있는 특별한 혜택들을 담은 ‘케이드의 경이 보관함’이 제공됩니다. ‘케이드의 경이 보관함’에는 게임 속 케이드-6의 상징적인 무기인 '스페이드 에이스'를 위한 '마지막 카드' 경이 장식, '하트 퀸' 경이 우주선, 총잡이 테마의 '결투' 경이 감정 표현, 그리고 어떤 방어구라도 원하는 색상으로 장식할 수 있는 '케이드-6의 그림자' 방어구 안료에 이르기까지 데스티니 세계 내에서 차별화된 영웅이 되기에 충분한 요소들이 담겨 있습니다.



뿐만 아니라 한국 팬 여러분을 위한 특별한 얼리버드 특전이 준비되어 있습니다. 또 하나의 경이 등급 무기인 ‘프로메테우스 렌즈’ 및 이를 특별하게 장식할 수 있는 ‘해태의 심판’ 장식품이 추가 얼리버드 특전으로 제공됩니다. ‘해태의 심판’은 태극, 해태 등 한국 전통 문화에서 영감을 얻어 디자인되었습니다. 게임 속 희귀한 요소들로 구성된 얼리버드 특전들은 모두 게임이 출시되면 이후 일정 기간 동안만 획득할 수 있으므로, 데스티니 가디언즈 속 매력적인 구성품을 얻고자 하는 플레이어라면 놓치지 마시기 바랍니다!



데스티니 가디언즈 한국어 공식 페이스북YouTube 채널에서 게임에 대한 다양한 정보를 확인하실 수 있습니다.

유튜브 영문판 – https://youtu.be/TVp7yLfnmrE

유튜브 한글판 – https://youtu.be/ZBqIku8lMmM




전쟁 중에는 그 어떤 것도 확실하지 않습니다. 한 순간, 하나의 행동이 승패를 결정짓기도 합니다.

 전쟁은 호드의 대족장 실바나스 윈드러너에게도 이런 순간을 여러 번 마주하게 했습니다. 아제로스 역사의 흐름을 바꿀 순간까지 말이죠.

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